SD居心文学>玄幻奇幻>笨蛋炮灰总被爆炒 > 第一十八章 制作
    来到工作室,钟鸣一言不🅈🄤发地坐在电脑前🌲🃀🔰,开始敲打着☑⚑🐯键盘,写设计概念稿。

    钟鸣的脑子里,装着很多前🏎🙀世的恐怖🇓😇⚺游戏,但都和这次要🉞🈘做的东西相去甚远,没办法拿来用。

    前世也有一些反映类似题材的游戏,但基本上是以文字冒🉞🈘险类游戏为主,比如《篱笆庄秘闻😨🃼》,也不是很能满足钟鸣🄶🂀🋰的需求。

    所以,这次钟鸣要做的其实是一款几乎💝从零开始的原🜘🂙🏎创游戏。

    恐怖🗸☯🂶,并不是第🋯一要素,这款游戏里也许不会有丧尸,不会有什么变异生物,也不会像很多恐怖游戏一样🉟🈩🀼把玩家们给吓得魂飞魄散。

    但是,只要把里面所有孩子的🄝⚉🏥真实体验给完美地复现出来,这游戏就🂁🋹已经足够恐怖了。

    钟鸣写的很快,甚至不需要万能检索器,前世发生的那一幕幕情节🋂,纪录片里的情🝮景📄😔🁅,直到现在他还记忆犹新。

    a组接待。

    加圈。

    治疗。

    以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。

    所🚘📮有这些,并不🋯是钟鸣刻意要记住🌲🂽的,而是看过一次之后,就再也忘不掉。

    整整一下午,钟鸣一动不动地坐在电脑前,把整个游戏的基本故事线给写清楚🅵🊾🖀了。

    今天贾嘉和肖木都🇑🗳☃回去休息了,所以钟💝鸣打算明天再跟大家讲这款新游戏的制作。

    而且,钟鸣自己🋯也觉得这个故事,缺了点什么。

    大概是缺了那种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进☑⚑🐯去过,只是通过一些影像资料,没办法理解孩子们在里面的那种绝望和恐惧。

    看来,这份设计稿,还得再完善。

    不过在这之🐨🂜前,钟鸣还要安排一些其他的事情🊋🎮🔚,比如跟杨承业那边,借用一下动作🝮捕捉工作室。

    目前微光工作室这边还没办法做动作采集,之前的《生肖守护者》里的所有🃙😉⛌动作,都是动作美术手调的。

    但现在这款游戏,光靠手调的话,工作量已🋳🝙经完全跟不上了,必须得用动作和表情捕捉。

    钟鸣给杨承业打了个电话,简单提了一下自己的要求,制🉞🈘作新游戏要借用一下智环科技的动作捕捉工作室,当然,钱是照付的,就是希望能给打个折。

    杨承业很爽快地答应了,智环科技最近也确实没在用这个工作室,相关的设备也都在闲置,😨🃼借用几天没关系。

    挂了电话,钟鸣想道:“之后得尽快自己搞一个动作捕捉工作🜽🇦室了,以📣🜧后应该要经常用到。”