当时间来到2103年12月的时候,《猛鬼猎人》🁈🃲🛫推出游戏第六章⛿☦🁭,开放了全新的“选拔模式”。

    等热度报告出来以后,任嘉福就颇为挑衅的拿🉇🅐🅱着🗃😼报告,到了创意总监的办公室,挑衅似的与穆季姜说道:

    “看见没⛓🚁🐛有?看见没有?事实胜于雄辩,不管是论坛上的讨论,还是游戏内对新模式的游玩,都证明‘选拔模式’足够出色。”

    面对任嘉福挑衅式的炫耀,穆季姜的神情依旧是泰然自诺:“首先新模式不是太糟糕🗩🞎,本来一开始游玩比率就会在初期比较高。”

    “其次你有没有仔细看🁄🃐🖿过,论坛上讨论主要是在说什么?吐槽猎鬼故意恶心人的帖子🗩🞎,可占据不少的比例呢。”

    任嘉福引以为豪的友军免伤机制,虽然得到一些独狼的欢😭迎,但对占据主体的玩家而言,还是以反感的人居多。

    一开始批评声音还⚩🔆在少数,但随着时间推移,就🗃😼有越来越多玩家,对该模式表达出自己的不满。

    主要是那恶心的友军免伤机制,毕竟玩家们有时候🜓打着打着,就很容易打出真火来,然后猛鬼玩家就反而是其次了。

    而猛鬼本来就天然强于猎人,即便数量是1:15,当对😭方处于激烈内斗时,也不是没有获胜的可能。

    甚至发展到了后面,都不关🍗🈒注猎人整体是否获胜,而是根据自己队伍此🞏📍时的状态,来判断是否对其他猎人出手。

    毕竟猛鬼被杀就代表着游戏结束,因此当己方队伍处于弱势的情况下,不但不能协助🗩🞎杀死猛鬼,反而还要配合保护。

    不然一但猛鬼被🙀🇔😕强势队伍所杀,那么对方那支队伍就算是锁定胜利,所以必须要保住猛鬼。

    虽然只有弱势队伍⚩🔆才会保住猛鬼🆇,但只要两支弱势队伍没有全灭,合⛿☦🁭起力来还是能抵抗强势队伍。

    再加上猛鬼本来就强于猎人,配合上两支联合的弱势队伍搅局🈣⛮,不是没有💰🕡🋎逃🛁出强势队伍剿杀的可能。

    因此随着新章节解锁时间延长,猎人玩家们在互相🜓伤害这一方面,很快就推陈出新,搞出了不🐮🃏少骚操作。

    《猛鬼猎人》在过去,弹药分为灵力子弹与非灵力子弹,一般来说到游戏中期时,开局自带的灵力子弹就会消耗🜰🅱🊗完毕。

    这时候猎人就需要自🅰🊌🎾主加工,将非灵力子弹给转化为灵力子弹,这样才能给猛鬼造成打击。

    但在选拔模式中为了防🁄🃐🖿患其他猎人,有些队伍特意将弹药包分成两份,始终都留着一部分非灵力子弹,就是为了对付自己的同胞。

    所以尽管猎🇡🚉👥人和猛鬼是15:1,但由于猎人🉇🅐🅱队伍之间的内斗史上空⛿☦🁭前激烈,导致经常出现猎人内斗过于严重,以至于被猛鬼全杀的局面。

    毕竟如果这🇡🚉👥时候,⚩🔆你们灵异节点的🄪进度比我们高,那我们帮助猛鬼脱困,也是很合理的事情嘛。

    所以对“选拔模式”不满的玩家,大多都是因为如此,认为猎鬼这是在恶意挑唆猎人之间的内斗。🎝

    “赶🙉路模式还🞰只是伥鬼出现,收集模式干脆直接有独狼,现在更是开放了猎人免伤机制,猎鬼到底想干啥?这还🜰🅱🊗是一个共抗末世的游戏吗?”

    穆季姜声情并茂的朗🅰🊌🎾读着论坛上这句质疑,可丝毫不能打动任嘉福:“本来就不可能让所有人都喜欢。”