B5层在水下会被淹没一大半,但B4层会在水下形成🊖🐔⛎一个空层(要注意气压),原理与钟型潜水器差不多。部分潜水器吊起在B3层房顶,机甲则在机库四周小平台分层停放,最终形成不错的容纳🈄率。

    这是沙雕们提供的水下建设🇜🙖🊖方案,容纳率与船坞差不多,但因为一体化建🉈🅓设能节省很多费用,📥🜹还不用造码头什么的无用基建。

    最后有三个出入口的综合机库总共有7层!

    主体区是两万平米的7层机库,三个区域,分别是F1地表以上的部分(四万平米),B1、B2共同形成的中间🋰🜾🇳机库(两万🊷🔹🅣平米),主要用于载具维修/保养等工作,和B3以下的水下待命机库(三万平米)

    经过系统核算,建📋🙓设费为6800矿石,确认。⚄🎶⚄🎶

    价格算是非常便宜,主要得益于山体本身的加持和多层合一的材料删减,如果在地表建个这种规模的机库🞡🕮至少上万。

    不过6800矿还是略有超支,🂭👿🎫建🕋🈇设途中需要等一等。🊖🐔⛎

    到这里,甚至还没开始建水下炮🂭👿🎫塔,总投入已经上万,战斗单位还只有10🀦个。

    所以说建设水下战场,一定要先见到矿,一个混合矿都不够下决👩心,不然这么多资源投在地表足以保基地升六级了。

    核算了手头⛷资源与📋🙓收益情况,限制着产能进行施工。

    这📱天,5级剩下🁳🉴的最后两项科技🂭👿🎫也已经完成。

    “循环生活圈:

    增加基地内的“生态化改造”选项,该选项会额外增加基地升级成本100单位矿石/等级(固定🚫🖗💯),但能让基地内人员的食物消耗降低33%。

    自动服务:

    解锁自动服务终端,人员能利用自动服务终端获⚄🎶得一些自定义服务🋺🞛。”

    生态化改🌍♝🉜造是必弄的,描述效果只有食物消耗降低33%,实际功能远不止于此。

    这项技术的33%食物消耗减少不是凭🞖空来的,它会在基地各个角落种菜养小动物,是炊🏭🝗事班食材的真正来源,也意味着会直接和间接★☧影响人员的状态。

    把各种效果全部数据化,100分制,大概是士气+20、集中+10的样子,能保证李双连军🂺📴士长多加盐的时候,士气不至于崩溃。

    自动服务终端🄔是基地内的摆放设施,跟自动贩卖机意思差不多,用处主要是回收人员手中的资源,如果有玩家在,能拿到他们的货币。

    暂时没功夫安排它们。

    主项目☿完成多出来的电力,分给各实验室,开始研究🈩🁂小项🙼目。

    小项目☿的加成都较为专项,每级的加成也只有1%到2%,但是涉及的加成类型很多,不弄不行。🚫🖗💯

    基地里☿还有4个军官房空着,顺便申请几位专家下来帮忙加🃆🕢速进度。