说起这两道坎,藤原秋日的情🄰🁐绪就会变得相当暴躁。
因为这两个问题是他近乎在几🄰🁐乎完成节奏大师的情况下发现的。
此发现亦是🏚🚪🖊逼的他不得不把节奏大师的发行暂时搁🄈置。
虽然对当🗦🏮时的他而言,把游戏强行上架也🏂🗕不是不行。
但最🞄👫好的结果他也思考过了,无非就是🛊🚫获得一时的声🙁誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的🞮🗞🜮帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多🚑的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》。
在🙯合法的情况下,就只能发布一🏶🞤些老掉牙的曲子和没版🙰🎂🎑权的曲子。
游🙯戏发行之初,或🖝📤许还可以通过新颖的设🏂🗕定引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢,没🐼🅌有新🖝📤歌,没有新的游戏体验,用户还会去玩吗?☃!
相对的,那些大🄸🂑🎂公司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消💠📍🙢耗大的问题,更是会🞉💑👋让🁞这款游戏背上无数的骂名。
这个问题对🏚🚪🖊于大的游戏公司来说其实是小事。🁞
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队🙰🎂🎑,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被🇼更多的人知道。
再加上,他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言反而还有利无🍩🔞🍩🔞害。
可他呢,彼时的他在苹💠📍🙢果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要有用户发现了💠📍🙢这款🈂游戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!
而🙯因为在《节奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。
当然,对于《节奏大师》的发行,藤原秋🏂🗕日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物!
在他原本的计划里,他本来是打算等自己的游戏粉积累到一定☃程🞤🖃度后,在🏱🝴今年暑假空下来的时候在发行。
而那个时候,他也会把自己其实就是2048和th🙁rees的🞤🖃游戏设计者身份公布,为🝻🐙⛵自己尽可能的多赚点钱做努力。
不过还是那句话,计划赶不上变化。
今天与内田真礼的邂逅,终究是让藤原秋日决定把这款游戏♊给☃提前面世🖁🏩🜰,曝光于人前。