SD居心文学>玄幻奇幻>暗黑大圣 > 第一十三章 .打不死的村上攸
    说起这两道坎,藤原秋日的情🄰🁐绪就会变得相当暴躁。

    因为这两个问题是他近乎在几🄰🁐乎完成节奏大师的情况下发现的。

    此发现亦是🏚🚪🖊逼的他不得不把节奏大🃀师的发行暂时搁🄈置。

    虽然对当🗦🝷🏮时的他而言,把游戏强行上架也🏂🗕不是不行。

    但最🞄👫好的结果他也思考过了,无非就是🛊🚫获得一时的声🋔🙁🇙誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!

    就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的🞮🗞🜮帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。

    因为没钱购买足够多🋝🚑的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》。

    在🙯合法的情况下,就只能发布一🂞🏶🞤些老掉牙的曲子和没版🙰🎂🎑权的曲子。

    游🙯戏发行之初,或🇇🖝📤许还可以通过新颖的设🏂🗕定引起用户的兴趣下载和付费。

    可此后呢,没🐼🅌有新🇇🖝📤歌,没有新的游戏体验,用户还会去玩吗?🛭☃!

    相对的,那些大🄸🂑🎂公司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。

    除此之外,游戏流量消💠📍🙢耗大的问题,更是会🞉💑👋让🁞这款游戏背上无数的骂名。

    这个问题对🏚🚪🖊于大的游戏公司来说其实是小事。🁞

    虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队🙰🎂🎑,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被🇼更多的人知道。

    再加上,他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言反而还有利无🍩🊴🔞🍩🊴🔞害。

    可他呢,彼时的他在苹💠📍🙢果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!

    因此只要有用户发现了💠📍🙢这款🈂游戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!

    而🙯因为在《节奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。

    当然,对于《节奏大师》的发行,藤原秋🏂🗕日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物!

    在他原本的计划里,他本来是打算等自己的游戏粉积累到一定🛭☃程🞤🖃度后,在🝷🏱🝴今年暑假空下来的时候在发行。

    而那个时候,他也会把自己其实就是2048和th🋔🙁🇙rees的🞤🖃游戏设计者身份公布,为🝻🐙⛵自己尽可能的多赚点钱做努力。

    不过还是那句话,计划赶不上变化。

    今天与内田真礼的邂逅,终究是让藤原秋日决定把这款游戏♊给🛭☃提前面世🖁🏩🜰,曝光于人前。