c国本次突破的是ai技术。
……也不好意思说突破,因为原本是分离的游戏源代码,现在只能说:在保证安全的前提下,会用了。
针对游戏源码的研究其实是各个项目中最早的,可由于编码规则不同、数学基础代差、二进制和四相语言之间部分的不可互译性,一直到章鱼拿出了“古代通道”软件,土球这边的🖔💗数学基础也随着深空工大的开放有所进步,才反向开发出较为实用的转译软件。
直到怪兽危机开始接近四个月,相关机构才♇🆔🏍真正看到了无乱码的ai源码。
《星球战略》的ai大体上分作四个类型。
其中有一个高级a☜⛷i判断被保存在服务器端,找不到代码。
剩下的三类分别是自动管理ai、基🕬🌪🁽础人物ai和怪兽ai。
首先排除怪兽ai,该ai逻🔣辑非常原始,原始到相关专业的毕业生都能读懂其ai逻辑,意味着哪怕没有外星游戏的由头,土球也会在近期开发出类似的ai,🀛甚至说不定哪个地方已经有基本框架了。
第二个被排除的是自动管理ai,这东西有点类似土球今天的工程控制软件,只不过自动化和全面程🆒度远胜🙢如今。
自动管理ai的结构与工控软件的区别在于,它只有一个逻辑核心,具体的管理,需要相😴🅩关设备提供管理接口,该接口会包含设备本身的数据库🗇🙞及🍶🌢工作逻辑。
一定要用似乎也没问题,问题是没有配套设备,相关的设备数据库及工作逻辑标准,♨🔿涉及到另一项对游戏的逆向开发工程,远远没😭🄤⛇达到实际应用的水平。
剩下的只有基础人物ai。
它非常神奇。
与管理ai🁉一🄋样,基础人物ai也只有一个逻辑核心,它需要连接其他的数据库,才能生成一个个人物。
相关数据库,包含人生记忆、🔣知识、空白三♇🆔🏍类,前两者都可以由多个小数据库构成。
跟现在号称人工智能的大数据好像没什么区别啊🐱🃩。
区别要从实验中体现。
针对原版基础人物ai🆚,做了大量的数据实验。
完全一致的底层a☜⛷i,使用完全相同的a型人生记忆、b型知识库,在众多实验中,总计😴🅩诞生了五十六种不同的人格!其中的七种,甚至连普通人都能在十几分钟里分辨出差距。
进一步深挖,认知到逻辑核心通过不🕬🌪🁽同的记忆数据调用顺序,与少量的函数应用,在空白数据库里写入了不同的东西,进而形成了完全不同的人格,空白数据库也变成了人格数据库。
到这里,ai已经变成了丰满的“角色”,不过鲜明的人格,反☏⚀🎖而不利于初级应用,大家更想知🟂🚓道的是,ai如何以尽量少的算力😭🄤⛇,来解决自己遭遇的问题。
该路线的实验项目更多,比如🔣有个大众熟悉的“镜子测试”。
研究院从某大学机器人研究中心,调来了两♇🆔🏍足步行机器人,把🚥已经做完准备工作的ai装进去,提高权限劫持现有控制系统。