山城科技不久前推出的“梦想号”🇙全息设备,固然震撼了整个世界,但对游戏界来说象征性意义多于实际意义,毕竟只能用于航空航天事业,可用性实在不高。

    但是“梦想二号”就不同了,虽然仍旧无法用于游戏,可已经能够向各界行业小规模开🍻🍔🇷放。

    所以比起只闻🞼其名不见其器的“梦想号”,有钱的土豪就已经能够以录屏的♠方式,向观众们展示萌芽状态的全息设备。

    或许其他圈子对全息设备不会太过热衷,但游戏玩家显然不会如此💦🔉,虽然全息游戏还是八字没一撇的存在,却也无法阻止他们兴致勃勃的讨论。🎠💢

    这么一来《猛鬼猎人》的风头完全被盖过去🜥🄐,即便过去🇕😛🂅好几天,热度仍然没有衰减的太过厉害,直接将《猛鬼猎人》的风头给盖过去。

    要是放在过去戴文瓘还是玩家的时候,对此自然是不太在意,可现在他已经是公司老总,🁷🊟👥全⛹🟗息风波冲击的还是自己公司游戏,看♚🉁到这情况当即就急眼了。

    于是很快《猛鬼猎人》又放出新消息,将不少原本要在开服后才会公布的信息,在10月份就提前向玩家公开,从而强行把一定的热度给炒♑起来。

    “🖷🗌🚎与公测期间的游戏大不相同,等到正式开服以后🅢🈌,将会在游戏内加入养成系统,玩家们可以培养🊂自己的猛鬼与猎人。”

    直🖷🗌🚎播中戴文瓘侃侃而谈:“设想一下,假如你的猛鬼能🇕😛🂅召出七个普通鬼奴同时存在,对游🁷🊟👥戏又会有什么样的改变呢?”

    “而这也不是仅仅猛鬼加强,猎人们会有更好的装备,还有呼吸回血等这些功能,双方都会互相不🊂断🋵🝫🎃成长。”

    除了对技能树等内容的介绍,戴文瓘还将一直以来,对公众隐藏的崭新游戏模🚋👵式🚨,在这次采访中解开了神秘⛹🟖面纱:

    “虽然对决模式收到📙🛕🜓了许多玩家的欢迎,但只有这一种模式的话,作为一个游戏是不够合格的。”

    “《🝙猛鬼猎人》也是有剧情的🈸🃄,主线剧情每向前推进一个章节,游戏📵🟏就会相应更新一个模式,以保持玩家对《鬼猎》的粘着性。”

    “我们青鱼公司对《猛鬼🈱🂉🌹猎人》的设定之一,就是主线每推进一个章节,游戏就要相应的更新一个玩法。”

    每个新章节都有新玩法,似乎还会和剧情有关,这确实是很吸引人的📵🟏一点,但🚋👵也引起了不少担忧。

    要知道《猛鬼猎人》是全新的游戏题材🚅,很难从其他游戏中吸收经验,这种一章节一模式的推出频率,是否会造成头重脚轻?当然这个问题现在不得而知,只能等待之后的发展揭晓。

    “新模式的名称叫做‘赶路模式’,将会🎓🐧🂐与对决模式截然不同,不是增加几个玩家就能交新模式,而是在玩法上具有了重大变革。”

    采访戴文瓘的记者嘴巴相当毒,没有就游戏模式问题进行探讨,却当即问出让人很尴尬的问题:“你们青鱼难道没有觉得,‘赶路’🛰☛⛭这俩个字听起来很老土吗?”

    “咳咳,这个我觉得是比较次要🖟📸☃的,因为主要是‘赶路’这个词,将该模式最大特点给点出来。”🊂

    接着戴文瓘就迅速将话题拉回正题,避免对方再问出什么尴尬⚰🕁🆪的问题:“在赶路模式中将会容纳超过🋵🝫🎃三🇤🚥🕡位数的玩家同台竞技,我们……”

    戴文瓘在采访中看似说了很多,可仔细一想就觉得什么也没有说📋🙏🉝,玩家们只知道🚨,即将在正式开服中加载的赶路模式,是个能够容纳上🅝🇦🚯百人同时竞技的游戏模式。

    有些玩家对此感到兴致勃勃:“上🇙百⚐🐧🂓人在相同地点竞技的话,那么激烈程度和观赏性🋁🖓💊肯定都会大大提升,绝对是个很有意思的模式。”

    但也有玩家对此不抱太乐观的心态:“我觉得不要把事情想的太好,目前《猛鬼猎人》的竞技性🋹🞓📪体现在六人局当中,当人数扩大到上百人以♑后,还能做到现在这样吗?”