SD居心文学>玄幻奇幻>校车系列1 > 一十六章 : 这些无良媒体真是无法无天了!
    两小时后。

    逆天堂游戏体验店内已经是哀鸿遍野。

    “……完全低估了这个挑战的难度啊。”

    “焯!怎么刷出来一🖕💠📌辆终极傻逼车啊!我都已经尽可能地避让了,结果它硬别我!还有王法吗?还有法律吗?我可🔯🄄🞔是好不容易保持了四十多分钟的无事故记录啊!”

    “侯集♚🈼你轻点,别敲桌子,🚣小心店长让你赔🙝🋔钱……”

    顾凡在一旁饶有🅾兴致地看着,显然,这些年轻人都产生了明显的负面情绪。

    这次活动,显然是莉莉🈊丝筹划的,但具体是莉莉丝自己的主意呢,还是又从某些卧龙凤雏那里获得了灵感呢?

    这就不得而知了。

    不过从目前的情况🞩🖶来看,莉莉丝的目的算是达到了。

    究其原因,主要在于当一个新目标出现的时候,原本的成就感被冲淡,新的挫败感产生,产生的负面情绪自然也🉽🌯🂥就变多了!

    原本玩家并没有“66小时无事故”这个目标,所以他们只要完成一次防御性驾驶、看着傻逼车撞车🂚而自己毫发无损,就能获得大量的正面情绪值。

    而🈬🁚即🊡👹🍯便撞上了,也不会有太🚣强的挫败感,只会更加期待下一次的交锋。

    但在有了“66小时无事故”🇍🗓的这个目标之后,一切都发生了变化!

    完成一次防御性驾驶之后,也只会习以为常,不会有太多的正🈒♕🈒面🜽🇥🚪情绪产生;而如果在坚持了几十分钟甚至一個多小时以后,因为某次傻逼车的出现而功亏一篑,却可以爆发出非常可观的负面情绪!

    以至于侯集在被一辆傻🈊逼车终结之后,愤怒地认为这是一🌺辆“终极傻逼车”,是官方因为他长时间保持无事故记录而🁜特意刷新的一辆高难度车辆。

    实际上这是纯粹的🞩🖶误解,游🚣戏中😟🂧并没有这样的机制。

    刷新出来的攻击性车辆发生车祸之后,难度就已经清零了,每次刷新的车辆在攻击性方面并不存在明显差🏦🜔🁵别。

    但问题在于,玩家们并不知道这样的机制,在坚持很久但还是发生车祸的情况下,他们的第一反应绝对不是『我失误了』,而是『游戏不讲武德地突然提升了难度让🐬🂸📧我没有适🅩🅩应』。

    而这,也进一步增🞩🖶加了玩家们所产生的负面🙝🋔情绪!

    看到这里,顾凡也不得不承认,莉莉丝的👽🎗👌这个方案🆻还是有点东西在里🉐🆡面的。

    但是🊡👹🍯……随着时间的推移⛊,这个方🙳案真的可以如预期中一样,大量、稳定地产出负面情绪吗?

    而为了挽救玩♤🊓家们的体验,自己又能做些什么呢?

    顾凡不由得陷入了沉思。