另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面和墙壁,所有不会动的🀟♬物品,👇都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活动限制住了,除了地面和墙壁,人不能触🟓碰其🗾他的东西🎇。
但是换个角度想,这条规则其实暗含一🞢个隐♃喻——将人变成展览品的方法!
如果人不移动,那么🌮🂠在这条规则之下,人就成了博物馆中公🖐👯爵的展览品!
所🂐🍼以,结合这些规则,陈木得出了任务的生路——🐙⛵🞱
在碰到诡⛣异保安时,不需要逃跑和躲避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自然就无🕸法触碰你,更别提抓住你了。
只🂐🍼要站上两个小时,在这场躲猫猫游🕸戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结束👩。
不过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则🅜😬中,嗅到了一丝不一样的🎂🎕气息。
这次的任务规则中,首次出现了诱导性的规♃则!
所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干扰🅜😬玩家找出正🚂🐤🁸确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发🌮🂠现🞩🖲,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不📓要触碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家🌮🂠,遇到诡异保安的时候,要尽你所能的躲避保安。
躲避保🛼⚅🏄安,自然要跑和移动,那样的话就没♃办法静止,就🚂🐤🁸无法成为展览品。
若是玩家过分相信这条🞩🖲规则,那么很有可能会错🎍🏰🝳失生路!
“随📩🝞着诡异末世的时间越久,诡异任务的难度,开始逐渐🚂🐤🁸提升🄤⛇😒了。”
陈木心中默念道。
对此,陈木毫不奇怪。
毕竟,他是从诡异末世五年中,🎟💖活🀟♬下来的人。