八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本🌩🁭主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究🁁。
这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回🃖🗱本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏🛷内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。
然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更🂽🔒多🍧👡、更优秀的游戏。
不管渠道🔴也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;☍♱🌊f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以🅪拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机🍧👡彻底脱离“玩具”的范畴。
仙童🟙🝦&a;ap;ap;f虽然没有取得商业上的成功,🜜但是它却启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。
在强大的运🅪算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,👻🎃🎘图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了🛇🚓💽大门。
虽然🟙🝦在技术上取得了巨大突破,可是🗿a🐑⚳🕛tari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底,整个家用游戏主机🜭市🐝🀵场的规模就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去🔴年,🇨🛉日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移植到atari2🜶🆨💄600主机上面。
历史就此发生改变,原本不温不火的atari2600,在一年时间内,销🅃🜲量高达七百万部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅👻🎃🎘销,成为🅃🜲了第一款销售额突破一亿美元的家用🛥🞞🕎游戏。
至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优🛷秀的街机游戏移植到自己🙡的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣♕诞🟙🝦节,整个美国的孩子都在吵着要atari游戏主机做礼物🌩🁭。
到了今年,🅪雅达利变成了一匹“🔑⛥🜠不可阻挡的🇨怪兽”。
后世记载,雅达利年销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额🁁。
然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,🇨会在接下来短短一年🌩🁭的时间里,彻底崩溃。
其中,最大的问题出在游戏内容上面,受到游📖🚲戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游戏行业。