SD居心文学>玄幻奇幻>半城烟沙 > 第六章-反向Counter
    Smeb头皮有点发麻。

    他事🍗🈊先根本🁠🇎没想到,陈一秋的诺手打杰斯的路线会这么‘清奇’。🝟🌙

    这其实很好理解,因为SKT在选下诺手的那一刻,全世界都认为🝟🌙诺手在上路要被乱锤,版本劣势打不过Counter自己🛏的杰斯。

    而且进入比赛后,诺🉙🇭手对线的情况🉄就更糟糕了,陈一秋开局就被先抓死了一次。

    0/1落后。

    这时候,但凡是个正常思维的人⛴🞧🖦,都不敢直接🎭🔐开局绕到对面身后吧?万🌎♧一出现问题那就真炸穿了。

    在S6,还🁠🇎是诺手📜杰斯登场率极少的LCK,以前压根没出现过这种情况。

    也确实不应该出🔊现,因为这套打法是🝿未来S9之后,才大热的一个诺手对线杰斯思路。

    “Reaper…这么凶的吗?⛴🞧🖦杰斯这波的位置不好拉开距离,已经被黏住🂖🎱🔶了!”

    “怎么说,能打过吗?”

    咆哮帝瞪大眼睛。

    场上,陈一秋淡🔊定无比的贴脸对A杰斯,Smeb转换形态与诺手对A消耗,自身开🋴🝟🌛始硬扛着对方的伤害🍖,后撤向自家防御塔。

    但由于杰斯先被减速,诺手已经完全🝿黏住对方,等杰斯硬退到自家防御塔底下后,陈一秋已经⚐A出了第四下。

    输出拉满,杰斯小半血已经被消耗下去。

    并且,最致命的是,杰斯在后🔫撤期间,脱离了🎭🔐兵线经验的最大范围。

    ——这波杰🁠🇎斯亏了两个小兵的经验🉄,ROX五个人分的一个助攻经验,显然无法与两个小兵🗣🝠比较。

    这,才是陈一秋这波的核心目的。

    诺手打杰斯,一定要开局就拿到经🉄验的领先。

    只有领先了经验,才能比杰斯先升级,掌控兵线,继而可以完美遏止杰斯线上对线诺手的最强优势🈞⛆😈——手长消耗。

    没了长手这个优势,杰斯又要🔫怎么和近战无敌的诺手对拼?

    一波精彩灵性的一级卡兵结束,杰斯退居防御塔,🕄🇃🕹诺手则回身开始正常上线补刀。

    站位非常激进,就在两条线的侧前方,堵着🍙杰斯。

    哗啦啦。