可是,畅游的资源有限。
应该在眼下这个市场中竞争偏弱、抢地盘更容易的📐🚄🐸时间段里,把更多的精力用来推广那些“新游戏”。
让这些“新游戏”获得成功。
至于tak🅤🈠⛕e-two旗下的那些王牌游戏……其实一点也不着急,地盘都预定好了。
比如2K系列旗下的NBA游戏。
这是篮球游戏里的王冠!
市场中的👔🈠篮球手游很多,其实一点都不着急。谁愿意做,就让他们做好了,畅游根本不用着急做,暂且先把篮球手游的地🏫盘让给他们。
等以后畅游有空了,其他地盘抢得差不多了,觉得是时候把篮球手游的地🗸☵盘给收回来了🏚🚭🖤,就把手游版的NBA2K推出去就行了。
靠着“2K”的品牌和这么多年建😄⚚立起来的用户心智,可以很容易地后发制人。
现在嘛,畅游要把更多的心思更多的资源放在那些没什么底气的领域里,去争抢那些充满不确定性的地盘♄🅸。
大老板发话了,大家也就一致同意。
take-two暂时的战略路线不改。
还会继续以电脑游戏为主。
会后,畅游的海外CEO唐·马特里克又专门跟周不器进行了视频通话,说了一些更大的战⛨略方向🍍。
马特里克道:“我认为时机已经比较成熟了,我们应该逐步取消付费手🁱游的策略了,全面地向免费化游🏡戏推进。”🂀
“理由呢?”
周不器在电脑摄像头前,正襟危坐。
旁边,薛姨妈端着一个点心果盘来了,轻轻地放在了🕮🌽🄦他的办公桌上,然后用口型跟他说:“早点休息。”
周不器只能点了点头。
想☰简单地亲热一下都不行,只能是避开摄像头,伸手在🀿🂣🐤桌边拍了拍她的🁱腰,也示意她回去早点睡。
另一边,马特里克说道🃧🚈👞:“过去这几年,手游很多都是付费版,包括我们的《愤怒的小鸟》《会说话的猫》《植物大战僵尸》等等,都有付费版。很重要的一个原因就是增加收入、减少开支。”
周不器“嗯”了一声。
马特里克接着说:“付费游戏,就意味着🕫🌤🀿玩家数🔐⛗量不会那么多。玩家数量少了,服务器的压力就会小,游戏公司在基础设施的投入里就会少。很多手游公司都是创业小公司,这种模式可以😶🅴让他们以最小的成本来运营游戏。而付费下载的模式,也可以有最直观的盈利。”